
ボールを超えたポゼッション分析
所有率は、1つの質問に答え、他の10問は非表示にします。チームはボールの 60% をホールドしても、そのほとんどをセンターバック間のパスのリサイクルに使うことができます。実際のポゼッション分析では、ボールが保持されている場所と、ボールがどれだけ速く前に移動するかを尋ねます。
フィールド・ティルトは、未加工の所有株式を最も明確にアップグレードすることです。すべてのタッチを数えるのではなく、チームがファイナルサードで獲得するポゼッションのシェアを対戦相手と比較して測定します。基本的には、誰がゴール近くで時間を過ごしているかを調べます。2つのチームが同じポゼッション番号を持ち、フィールドチルトの数値が大きく異なることがあります。通常、このギャップは、誰が試合のテンポをコントロールしたかを大きく左右します。
プログレッシブパスとプログレッシブキャリーは、ボールを相手のゴールに向かって有意義に動かすアクションを分離し、何も進めずにパスの精度統計を膨らませる横方向と後方への循環を除外するため、生のパス数よりも重要です。プログレッシブパス数の多いセンターバックは、単に安全な5ヤードのボールを完成させているセンターバックとは構造的に異なることをしています。
ボックスのエントリがループを閉じます。これは、チームが実際にキャリー、ドリブル、または受信パスを通して相手のペナルティエリアにボールを入れる頻度を追跡します。複数の経路を1つの数字にまとめて、決して危険なことにはならない領土支配ではなく、本物の攻撃貫通力を反映しています。
これらを組み合わせることで、クラブはチームのポゼッションが意図的なものか表面的なものかをより明確に把握できます。
移行分析
現代のサッカーは、ボールが交代してから6、7秒で決まることが多いです。移行分析は、多くの分析プラットフォームでは不十分です。なぜなら、ほんの一瞬しか続かないプレーの段階で、追跡速度、構造、意思決定が求められるからです。
ここではPPDA(ディフェンシブアクションごとに許可されるパス)が標準的なエントリーポイントです。これは、チームがタックル、インターセプト、またはチャレンジを行う前に、相手がどれだけのパスをつなげることができるかを測定します。数値が小さいほど、よりアグレッシブでプレスの強度が高いことを示します。PPDAは守備的な指標と同じくらい移行の指標です。なぜなら、よくプレスをしたチームは通常、アドバンスエリアでボールを取り戻し、ほとんどすぐに攻撃に移行できるからです。
相手の半分の回復はPPDAと連携して、ボールが実際にどこで取り戻されているかを示します。ピッチの高いところでボールを回復しないハイプレスは、ほとんどリターンを得ずにたくさん走っているので重要です。
ターンオーバー後のパスチェーンの平均長さは、ボールを取り戻した直後、相手のディフェンスがリセットされる前の瞬間にチームが何回ストリングでつなぎ合わせたかを測定するので、構築する価値のある指標です。短く直接的なチェーンは、チームが混乱をすぐに悪用していることを示しています。チェーンが長い場合は、スピードよりもコントロールを選択しているか、ペースに合わせて前進するためのパスオプションがないことを意味します。どちらも本質的に優れているわけではありませんが、このパターンはコーチングスタッフにチームの移行的アイデンティティについて多くのことを伝えます。
プレッシャーの成功率は、ボールを追いかけるだけでなく、プレスアクションが実際に対戦相手を混乱させる頻度を測定することでこれを締めくくります。チームは十分なプレッシャーをかけても、そのプレッシャーがボールを取り戻すことがめったにない場合でも、リークトランジションを行います。
xGとxAの分析
遠くから20発のシュートを放つチームは、ボックス内で8発のシュートを放つチームと同じ脅威にはなりません。これはまさにxG分析が埋めるために構築されたギャップです。しかし、xGだけでは話の半分、最後の半分しか伝えられません。それを期待アシストやチャンス創出の真の尺度と組み合わせることで、チームの攻撃の脅威が実際にどこから来ているのか、そしてそれが効率的にコンバージョンされているかどうかをより完全に把握できます。
xG(予想ゴール数)は、場所、角度、チャンスの種類などの要素に基づいてすべてのショットに確率を割り当て、それらの確率を合計して、生み出されたチャンスを踏まえて、チームまたはプレーヤーが「得点すべき」ゴール数を推定します。これは、少量のサンプルでの最後の差異やゴールキーパーの英雄的な行動によって結果に歪みが生じた場合の、最も役立つ修正方法です。
xA(期待アシスト)は作成側でも同じ働きをします。キーパスに続くショットに確率を割り当て、実際に得点されたかどうかを待つのではなく、そのショットの期待値をパッサーにクレジットします。これにより、常に質の高いチャンスを設定しているプレーヤーと、チームメイトのフィニッシュが良かったためにアシストを積み上げているプレーヤーや、チームメイトのフィニッシュが悪かったためにクレジットを拒否されるプレーヤーとが区別されます。xAは、生み出されたチャンスやキーパスと一緒に読むと、チームのクリエイティブなアウトプットが再現可能か、それともほんの一握りの瞬間に依存しているかがわかります。
ゴールからxGを引いた値(アシストからxAを引いた値)は、フィニッシュが直接関係します。常にxGを上回るスコアを記録している選手やチームは、エリートレベルでフィニッシュしているか、後退しがちな分散の恩恵を受けているかのどちらかです。ローリングサンプルでこのギャップを明らかにするプラットフォームは、テクニカルディレクターにそれがどちらであるかを早い段階で知らせます。対照的に、xGのパフォーマンスが一貫して低い場合は、コーチングする価値のある本物の仕上げ上の問題や、単に小さなサンプルが基礎となる数値に追いついていないことを示している可能性があります。
ショットあたりのxGは合計xGと同じくらい重要で、ショット量よりもチャンス創出の質を評価するためには間違いなく重要です。ショットあたりのxGが高いチームは、トリガーを引く前に常に危険なポジションに入ります。一方、合計xGは高いがショットあたりのxGが低いチームは、中程度の位置から頻繁にシュートしているだけかもしれません。
ノンペナルティxGは、完全に異なる確率モデルに従うペナルティ変換を排除します。そのままの数字のままにしておくと、プレーヤーやチームの潜在的なオープンプレーの脅威が歪む可能性があります。
xGをディープコンプリーション、ゴールから約20メートル以内のゾーンへのパスコンプリートと組み合わせる価値があります。これは、チームのチャンス創出が危険なエリアへの持続的な蓄積によるものなのか、それともより孤立した瞬間によるものなのかを示すからです。xGは強いがディープコンプリート数は弱いチームは、反復可能な攻撃プロセスではなく、個々の瞬間に大きく依存している可能性があります。これは、持続可能性を評価するテクニカルディレクターにとって有用な区別です。
防御効率
防御効率は、うまく定量化するのが最も難しい層です。なぜなら、優れた防御の多くは、状況を止めるための目に見える行動をとることではなく、そもそも状況の発展を防ぐことだからです。
ディフェンスアクションの合計数、より具体的にはクリティカルなディフェンスアクション(タックル、インターセプト、本物のゴールを決める機会を妨げるものとして分類されるクリアランス)は、ディフェンスの価値をより正確に把握できます。生のタックルカウントは、常にポジションがずれて回復の課題に追い込まれているプレーヤーに報いることができます。
デュエルの勝率は、地上決闘と空中決闘に分かれて、プレーヤーごとの最も明確な守備効率指標の1つです。これは、試合の数ではなく、プレーヤーが実際にコンテストに参加する頻度で標準化されるためです。
移行面ではなく防御効率面から見ると、PPDAもここに属します。これは正に2つの目的の指標で、プレスの強さを説明する場合と、チームの構造が相手の快適なビルドをどの程度妨げているかを評価する場合の両方に役立ちます。
サッカーのKPIにとって90あたりの価値が重要な理由
これらのサッカー指標はどれも正規化なしではあまり意味がありません。90ごとの値が標準的な解決策です。ベンチを離れて45分で15回のプログレッシブパスを完了したプレーヤーは、フルマッチで15回完了したプレーヤーとはまったく異なることをしています。未加工の合計がその区別を完全に覆します。
リクルートやチーム計画に使用されるチームやチームレベルのサッカーKPIでは、90ごとの値がさらに重要です。テクニカルディレクターがローテーション選手のアウトプットを釘付けのスターターと公平に比較したり、マッチミニッツで状況を歪めずにトライアリストを既存のチームメンバーとベンチマークしたりできるからです。また、試合時間やチームのローテーションパターンが大きく異なるため、年齢層や競技レベルに関係なく重要です。採用や業績評価に真剣に使用することを検討しているプラットフォームでは、デフォルトのオプションとして90ドルが必要です。
クラブが分析プラットフォームに求めるべきこと
「高度な指標」を提供するすべてのプラットフォームが同じように構築されているわけではありません。オプションを評価するクラブのテクニカルディレクターや意思決定者は、データカタログのサイズを見渡して、数字がどのように整理されているかを調べる必要があります。構造化されていない何百もの生データポイントを公開するプラットフォームでは、解釈作業が後回しになり、そもそも分析にお金を払うという目的が果たされません。
ベンダーに尋ねるべきより強い質問は、その指標が実際に何かを答えているかどうかです。プラットフォームは、ベアポゼッションのパーセンテージではなく、フィールドティルト、プログレッシブアクション、ボックスエントリーを使って、あなたのポゼッションが意図的なものかどうかを教えてくれますか?あなたのチームがPPDA、トランジション・パス・チェーン、プレッシャーの成功など、重要な瞬間に勝ったかどうかを示すことはできますか?それとも、タックルとパスのカウントが未加工のままになるのか?シュートとゴールを同じ重みを持っているかのように報告するのではなく、xGファミリーとディープコンプリートを通じて、チャンスの質とチャンスの量を区別していますか?また、結果に関係なくプレーヤーが行うすべてのチャレンジを数えるのではなく、重要なアクションとデュエルの勝率を使用して、守備の効率性と守備の忙しさを区別していますか?
90ごとの正規化は、フィルターメニューに埋め込まれた手動の切り替えではなく、プラットフォーム全体でデフォルトで設定する必要があります。これにより、採用会議や月曜日の報告会で、ローテーションプレーヤー、トライアルリスト、さまざまな競技レベルの比較が可能になります。評価しているクラブ 分析プラットフォーム は、用語集が最長かどうかではなく、時間の制約があってもこれらの質問に迅速に答えられるかどうかを本当に評価しています。
Frequently Asked Questions
1ショットあたりのxGとxGの違いは何ですか?
xGは、すべてのシュートで合計された予想ゴール数の合計で、全体的なチャンスの量と質を合わせたものです。1ショットあたりのxGは平均で、ショット数に関係なく個々のチャンスがどれだけ良かったかを示しています。
なぜPPDAはプレス指標と遷移指標の両方と見なされるのですか?
PPDAは、相手がディフェンシブアクションに直面するまでに許容されるパスの数を測定します。低いPPDAは強いプレスを反映しています。そのプレスはボールをピッチの高い位置で取り戻す傾向があるため、チームの移行機会に直接影響します。
フィールドティルトは所有率を測定しないのに何を測定しますか?
フィールドティルトは、チームがファイナルサードで持っているポゼッションのシェアを相手と比較して測定し、チームがどれだけポゼッションを持っているかではなく、ピッチのどこでポゼッションが行われているかを示します。
テクニカルディレクターにとって、90年ごとの統計が未加工の合計よりも重要なのはなぜですか?
90点ごとの値はプレー時間に応じて標準化されるため、分数の異なるスターター、ローテーション選手、トライアリストの間で公平に比較できます。これは、採用やチーム計画の決定に不可欠です。









